




剑舞龙城3D版是一款ARPG唯美古风仙侠类手游。游戏采用先进的U3D引擎,力求打造电影级的游戏画面品质,完美呈现传说中的仙侠世界,让玩家能循着剧情脉络,阅尽山河风光感受三界恢弘的气势!创新性开发的星藴系统、御剑系统等让游戏内容变得更加丰富,体验更上一层楼。游戏战斗多视角任意切换,流畅爽快、刀刀入肉的打击感,使每一位玩家都能在游戏中体验到最顶级的战斗快感!
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1.主美:3D游戏的主美和2D最大区别在于是否对软件技术的了解是否足够深。
2D游戏最终提供的是图片,基本属于所见即所得。引擎对美术的加分基本可以忽略不计。甚至为了性能还可能要降分;但是他优势明显工序简单,后面我有空也写一个我前两年对这个2D项目美术一个环节的美术效果的提升的总结(在现有精度基础上不会比次时代差的效果);
3D游戏引擎后续对美术的提升是非常显著的,画面中,光影色彩层级及各种梦幻般效果,都由主美的认知高度作为天花板。
一个3D游戏主美要具备的不仅是审美高度对画面把控和人员进度的管理,还应该具备一定的技术美术的经验,了解一些shader脚本并且善于使用,把控每个环节的品质。
主美脑子里的东西一点要是自己思考并完整的,并且方向是符合当下具备的条件和实力,这样才能保证整个游戏美术的统一性,这样能保证你项目最后是一个整体
2.美术其他成员:以下的人员都是需要掌握自己本职以外能更多接触其他环节的技能将是未来美术人员发展的主要方向,善于使用技术美术相关的东西去帮助自己将画面做出惊喜,不能为了高端而高端。善于控制性能和画面之间的平衡才是最好的思路
这里必须还的强调一个观念,一个有想法和目标的管理者要勇于领导比你更强的人,只有身边的人越强你才能做出更好的东西;你的成员决定了你的高度
3.实际游戏开发流程中美术要做的工作主要是什么?
1.了解所做类型游戏,及游戏面对的用户群体的审美喜好;通过多玩多看多于主策沟通交流先吸取经验,知识,不能一开始就否认所有,先汲取在自己筛选有效信息进行总结和思考,并能得出结论并且能验证这一结论找到市场上对应对标的产品。
一款仙侠题材的手游,游戏采用精致唯美的画面设计,游戏中玩家将感受到最精彩刺激的动作对决,各种丰富的游戏剧情和精美的外观,更有炫酷华丽的游戏特效,带给您最极致畅爽的视觉体验!亿愿同名文件批量替换软件官方下载-亿愿同名文件批量替换软件1.2.626 官方版

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